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- 发布日期:2026-03-12 07:23 点击次数:138

《生化危境:安魂曲》(Resident Evil Requiem)是一个充满对比的相关案例。当你上演总结的英雄里昂·肯尼迪时,你会迂缓地用电锯横扫成群的丧尸,并劳作地将散弹枪的枪弹流泻在一个面包车大小的贪心婴儿脸上。但当你第一次踏入新晋鸠合主角格蕾丝·阿什克罗夫特的鞋子时,你手里唯有一把前臂大小的枪和一颗怜悯的枪弹。跟着她浅急、懦弱的呼吸,你正在扫描环境,寻找整个渴慕撕开你喉咙的踉跄怪物,拚命寻找任何能让你多活几分钟的东西。
手脚上周在纽约举行的《生化危境:安魂曲》预览步履的一部分,Polygon 采访了《安魂曲》的总监中西晃史,批驳了里昂的总结、本作增强的血腥历程,以及是什么让格蕾丝在《生化危境》英雄殿堂中脱颖而出。
该系列的前两部作品,2017年的《生化危境7》和2021年的《生化危境:村落》,齐围绕着伊森·温特斯张开。里昂自2012年的《生化危境6》以来就莫得担任过主角——尽管他在2023年广受好评的《生化危境4:重制版》中占据了中枢性位。中西告诉 Polygon,让里昂再行回到驾驶座上,是该系列在《安魂曲》中总结中枢剧情线的一种形态。
“通过那些作品(《生化危境7》和《生化危境:村落》),卡普空得以探索故事和寰球的新分支。当建立团队坐下来创作《安魂曲》时,他们但愿总结剧情的干线。该系列探索了许多不同的故事线,”他诠释说念。“《安魂曲》将其中一些不同的陈迹关连在一说念,并将新往事物关连起来。是以这亦然里昂所代表的一部分。”
图片:卡普空
里昂反抗感染生物还是快30年了——该系列污名昭著的浣熊市事件早在1998年就发生了。这意味着他不会在看到爆头导致丧尸脑浆溅满墙壁时退避,因此玩家不错期待在里昂的游戏部分看到更多血肉迁延的屠杀。
“瓦解,《安魂曲》的一马虎点是里昂咫尺的情景。他比以往任何技术齐更有教会、更熟识。是以那种发扬形态,那种血肉横飞的时势,是为了强调他的能力——岂论他是在使用手斧如故其他弊端形态——以及往来对他来说还是变得何等当然,”中西说。
在 Polygon 对《安魂曲》长达三小时的演示的高涨部分,整个这些精彩的血腥时势齐获得了充分展示。里昂的任务是在一个未完工阁楼的狭小范围内,打败一个被称为“大块头”(the Chunk)的发育过度的变异婴儿。在一个不乏令东说念主铭记的 Boss 战的系列中,构念念出一个独到的创意步骤来解决这一序列,对中西和他的团队来说是一个巨大的挑战。
截图:Polygon 通过卡普空
“基本上从(大块头的)遐想之初,咱们就有一个想法,那即是……大。十分大。超等大,”他诠释说念。“但是,追忆已往的敌东说念主或已往的《生化危境》作品,有许多十分巨大的敌东说念主。是以问题是,咱们怎么让它嗅觉崭新和不同?建立团队得出的谜底是,他们会把它放在一个十分狭小的通说念里。是以当他在走廊里出动时,他内容上是蜷成一团,试图挤过十分小的区域。你不错看到他的肉在发奋挤已往。”
不外,《安魂曲》对里昂往来耀眼的描述不单是体咫尺强力的踢击和丽都的完了技上。致使游戏的配乐也旨在唤起里昂迂缓的粗暴感。“建立团队追求的主要主题或氛围之一是工业音效,”中西诠释说念。“那是为了形容里昂的形态,即使他正在砍杀丧尸并成片地击倒他们,他仍然相对迂缓。这归功于他咫尺截止整个的教会。”
固然对于像里昂这么的丧尸狩猎巨匠来说,《安魂曲》只是办公室里寻常的一天,但 FBI 警员格蕾丝并莫得几十年的创伤来让她对在浣熊市看到的恐怖得意感到麻痹。她统统处于不熟悉的环境中,而这恰是增强她生计导向游戏章节垂危感的要津。
“让格蕾丝在《生化危境》已往的女性脚色中脱颖而出的着实原因在于,她是主角中最朽迈的一个,”中西说。“她基本上是第一次见到这些敌东说念主和生物灾害。是以,在某种历程上,这也会反应出刚加入咱们的系列新玩家。这访佛于格蕾丝在阅历这些体验时,她变得更坚忍,并学到更多对于怎么打败这些东西的步骤。是以它有两个规画:一是接待新玩家,二是提供一个与更有教会的脚色不同的视角。”
图片:卡普空
自1998年浣熊市事件拉开序幕以来,《生化危境》系列还是膨胀到包含一个更巨大的、特等群众的打算。固然这些更庸碌的故事元素在本作中不会缺席,但这第九部作品在范围和鸿沟上将愈加侧重于个东说念主层面。“最终,《安魂曲》中善良的故事是格蕾丝和里昂的个东说念主故事,”中西诠释说念。
对于中西来说,克服懦弱所带来的得胜感是恐怖游戏全体的基本成分——亦然他但愿通过《安魂曲》扫尾的一大部分。“要是你望望咱们今天的文化,咱们很侥幸地生活在一个更和平的期间。当你追忆已往,你可能生活在一个比咱们咫尺要可怕得多的环境里,”他说。“想想鬼屋景点——大渊博东说念主进去是为了被吓到。但他们出来时大多带着浅笑。东说念主类天性中有一部分是想要克服那种懦弱足球投注入口,这在某种历程上最终带来了镇定和振作。”
